venerdì 5 agosto 2016

Le condizioni

Far compiere un’azione ad uno sprite quando succede qualcosa ad un altro sprite. Nello specifico diciamo allo sqalo di mangiare il pesciolino:

  1. Lo sprite “pesciolino” invia un messaggio (“BORDO”) allo sprite “GRANCHIO” quando tocca il bordo e solo in questa condizione.
  2. Lo sprite “GRANCHIO” è in ascolto, quando gli giunge il messaggio “BORDO” dal pesciolino cambia colore.




In questo caso parliamo di AZIONI CONDIZIONATE:
nel foro esagonale infatti abbiamo inserito una condizione che dovrà verificarsi per eseguire le istruzioni presenti all’interno delle istruzioni che controllano il flusso del programma.

Ascolto del messaggio
Gli sprite ascoltano utilizzando l’istruzione:

e l’ascolto è riferito alla parola che viene inviata, nel nostro caso invieremo il MEGGAGGIO “BORDO”



A questo proposito nella sezione SENSORI sono collocate le condizioni che hanno forma esagonale e sono di colore azzurro:
E’ possibile far interagire lo Sprite con l’utente e per fare ciò usiamo i SENSORI.

Ad esempio è possibile







personalizzando la domanda come vogliamo e inserire un blocco di risposta:







Se si marca il quadratino presente vicino al blocco “RISPOSTA” questa potrà essere inserita nello stage ed apparirà









Se si inserisce nella casella la risposta questa apparirà nel nostro stage.

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